3DSのVCでやってますが…うーん、可もなく不可もなく…
ロックマンに近い形式になってますが、慣れてしまえばボリュームはロックマンの3分の1程度
忍者の切り替えが重要なゲームなのにメニューの操作性が最悪で、間違って忍術を使ってしまうこともしばしば
忍者は縦、忍術は横入力で切り替えるようにしてほしかった…
とかなんとかいいつつもう20周くらいしてるわけですが
最近はValley→Woodland→Harbor→Highwayでやってます
ロックマンに近い形式になってますが、慣れてしまえばボリュームはロックマンの3分の1程度
忍者の切り替えが重要なゲームなのにメニューの操作性が最悪で、間違って忍術を使ってしまうこともしばしば
忍者は縦、忍術は横入力で切り替えるようにしてほしかった…
とかなんとかいいつつもう20周くらいしてるわけですが
最近はValley→Woodland→Harbor→Highwayでやってます
おもにアクション関連のメモ
発見次第、追加や訂正します
威力などについては、KOMMANDERさんの「基礎知識」をご覧になることをおすすめします
・連斬は2段目から間をおいて横入力しながらタイミングよくYを押すことで1段目につなぐことができ、しばらく斬り続けることができる
・連斬2段目、3段目からYを長押ししてタイミングよく離すことで大裂斬につなげられる 2段目からなら長溜め大裂斬につながる
・連斬3段目から昇り銀流につなげられ、さらに空中の通常斬りにつながる そのため、1回の連携で倒せる中ボスも存在する
・地上防御直後に横+Yで最大威力の大裂斬を出せる 連続防御中も出せるが、バルカン砲などの間隔のせまい攻撃だと出せない 狭い足場で暴発させると落下の危険があるので注意
・連続防御中に他の攻撃がジローに当たっても、自動的に防御する バルカン砲を防御している間はほぼ無敵
・箱から出現する爆弾の爆風も防御でき、そこから大裂斬も出せる
・霧状のダメージ(毒ガス、火炎放射器)は防御できない
・長溜め大裂斬・カウンター大裂斬は敵のガード貫通、出し際に無敵判定あり
・タックル系の攻撃は基本的に防御できないが、例外的にクライオボーグの回転攻撃は防御ができる
・クライオボーグのつらら飛ばしの予備動作で発生する攻撃判定は、自動防御では防御できるが通常の防御ができたことがない
・金剛落とし中はスーパーアーマー(攻撃を受けても怯まない)
・金剛落としからは綱に掴まることができるが、空中通常斬り中や隼落としからは掴まれない
・金剛落としの着地時に前方に衝撃の攻撃判定がある 後方には一切ない
・金剛落としは鎖鎌でキャンセルできる これを使うことにより無限連携も可能 ただし着地時の衝撃の攻撃判定は発生しない
・昇り銀流→空中斬り→金剛落とし→鎖鎌→昇り銀流 がもっとも手軽なコンボ 当然ながら天井が低い場所だと天井に掴まってしまい途切れる
・通常金剛落としで攻撃するとダメージを受けてしまう溶岩クローラー戦も、鎖鎌キャンセルを使えば金剛落としでガンガン削ることができる
・八双飛びは木の葉渡りでもう一度行えるようになる (三角飛びではもう一度行えるようにはならない)
・「八双飛びを出した=八双飛び状態」ではない すでに八双飛びを出していても、通常の手裏剣や空中斬りが出る状態になることがある もちろんそこから八双飛びをもう一度出すことはできない
・八双手裏剣は手裏剣の残数が1つでもあれば使える
・隼落としは通常ジャンプ中・落下中と八双飛び中で挙動が異なり、通常ジャンプからだとジローがやや後ろの上方向にノックバックし、八双飛びからだと貫通して地面に着地する
・通常ジャンプからの隼落としは連続で当てられるものの隙が大きいため、基本的には八双飛びから使っていくことになる
・溶岩クローラーに対しては通常ジャンプから連続で蹴り続けることでかなり安全な攻撃手段として使えるが、時間がかかるほかだんだん下がってくるため回避的に使うことをおすすめする なお、→方向に出してうまくノックバックを生かして昇り→に隼落としを出し続ければ、完全な安全地帯となる
・通常ジャンプからの隼落としは八双飛びでキャンセルできるが、八双飛びからの隼落としはいかなる方法でもキャンセルできない
・足場の端ですべり込みしつつ八双飛びを出すことで、横に長い飛距離とスピードのあるジャンプが出せる ただしタイミングが悪いと飛距離が落ちてしまう(ジローの体の半分ぐらいが飛び出ているのが目安)
・崖掴まりからの後ろジャンプは通常ジャンプ扱いなので八双飛びが出せるが、前やニュートラルのジャンプは八双飛び扱いとなり八双飛びができなくなる
・崖掴まり後↑を入力することでよじ登る動作になる じつはこの間に足場が崩壊してしまっていても、立ち上がった動作の直後にジャンプをすることができる
・シネマティックアタックはあらゆる行動をキャンセルして出せる そのためボス戦では余裕があれば近接攻撃からの追撃として行うのが望ましい
・シネマティックアタックを使わない方がダメージが大きかったり速く倒せたりすることも多い
・天井・綱や崖をつかんでいる状態で忍術を出すと、手を離してしまう
その他小ネタ
・鎧の中ボスの衝撃波(炎?)攻撃は見かけに反してすべり込みでかわせる(ただしすべり込み後は隙が大きく、衝撃波の戻りも昇り銀流で攻撃しつつかわせるため使う機会は乏しい)
・防御のできないサラでは有効な回避手段
・トリックショットの左右移動は、ある程度溜めた大裂斬で攻撃しつつ抜けられる タイミングが悪かったり、溜めが足りなかったりするとダメージを受けてしまう
・実績解除はスコアアタックのほか、チャレンジマップ・すれちがいチャレンジマップにも適用される
・まれにフリーズすることがあるが、特定の発生条件は見つかっていない
発見次第、追加や訂正します
威力などについては、KOMMANDERさんの「基礎知識」をご覧になることをおすすめします
・連斬は2段目から間をおいて横入力しながらタイミングよくYを押すことで1段目につなぐことができ、しばらく斬り続けることができる
・連斬2段目、3段目からYを長押ししてタイミングよく離すことで大裂斬につなげられる 2段目からなら長溜め大裂斬につながる
・連斬3段目から昇り銀流につなげられ、さらに空中の通常斬りにつながる そのため、1回の連携で倒せる中ボスも存在する
・地上防御直後に横+Yで最大威力の大裂斬を出せる 連続防御中も出せるが、バルカン砲などの間隔のせまい攻撃だと出せない 狭い足場で暴発させると落下の危険があるので注意
・連続防御中に他の攻撃がジローに当たっても、自動的に防御する バルカン砲を防御している間はほぼ無敵
・箱から出現する爆弾の爆風も防御でき、そこから大裂斬も出せる
・霧状のダメージ(毒ガス、火炎放射器)は防御できない
・長溜め大裂斬・カウンター大裂斬は敵のガード貫通、出し際に無敵判定あり
・タックル系の攻撃は基本的に防御できないが、例外的にクライオボーグの回転攻撃は防御ができる
・クライオボーグのつらら飛ばしの予備動作で発生する攻撃判定は、自動防御では防御できるが通常の防御ができたことがない
・金剛落とし中はスーパーアーマー(攻撃を受けても怯まない)
・金剛落としからは綱に掴まることができるが、空中通常斬り中や隼落としからは掴まれない
・金剛落としの着地時に前方に衝撃の攻撃判定がある 後方には一切ない
・金剛落としは鎖鎌でキャンセルできる これを使うことにより無限連携も可能 ただし着地時の衝撃の攻撃判定は発生しない
・昇り銀流→空中斬り→金剛落とし→鎖鎌→昇り銀流 がもっとも手軽なコンボ 当然ながら天井が低い場所だと天井に掴まってしまい途切れる
・通常金剛落としで攻撃するとダメージを受けてしまう溶岩クローラー戦も、鎖鎌キャンセルを使えば金剛落としでガンガン削ることができる
・八双飛びは木の葉渡りでもう一度行えるようになる (三角飛びではもう一度行えるようにはならない)
・「八双飛びを出した=八双飛び状態」ではない すでに八双飛びを出していても、通常の手裏剣や空中斬りが出る状態になることがある もちろんそこから八双飛びをもう一度出すことはできない
・八双手裏剣は手裏剣の残数が1つでもあれば使える
・隼落としは通常ジャンプ中・落下中と八双飛び中で挙動が異なり、通常ジャンプからだとジローがやや後ろの上方向にノックバックし、八双飛びからだと貫通して地面に着地する
・通常ジャンプからの隼落としは連続で当てられるものの隙が大きいため、基本的には八双飛びから使っていくことになる
・溶岩クローラーに対しては通常ジャンプから連続で蹴り続けることでかなり安全な攻撃手段として使えるが、時間がかかるほかだんだん下がってくるため回避的に使うことをおすすめする なお、→方向に出してうまくノックバックを生かして昇り→に隼落としを出し続ければ、完全な安全地帯となる
・通常ジャンプからの隼落としは八双飛びでキャンセルできるが、八双飛びからの隼落としはいかなる方法でもキャンセルできない
・足場の端ですべり込みしつつ八双飛びを出すことで、横に長い飛距離とスピードのあるジャンプが出せる ただしタイミングが悪いと飛距離が落ちてしまう(ジローの体の半分ぐらいが飛び出ているのが目安)
・崖掴まりからの後ろジャンプは通常ジャンプ扱いなので八双飛びが出せるが、前やニュートラルのジャンプは八双飛び扱いとなり八双飛びができなくなる
・崖掴まり後↑を入力することでよじ登る動作になる じつはこの間に足場が崩壊してしまっていても、立ち上がった動作の直後にジャンプをすることができる
・シネマティックアタックはあらゆる行動をキャンセルして出せる そのためボス戦では余裕があれば近接攻撃からの追撃として行うのが望ましい
・シネマティックアタックを使わない方がダメージが大きかったり速く倒せたりすることも多い
・天井・綱や崖をつかんでいる状態で忍術を出すと、手を離してしまう
その他小ネタ
・鎧の中ボスの衝撃波(炎?)攻撃は見かけに反してすべり込みでかわせる(ただしすべり込み後は隙が大きく、衝撃波の戻りも昇り銀流で攻撃しつつかわせるため使う機会は乏しい)
・防御のできないサラでは有効な回避手段
・トリックショットの左右移動は、ある程度溜めた大裂斬で攻撃しつつ抜けられる タイミングが悪かったり、溜めが足りなかったりするとダメージを受けてしまう
・実績解除はスコアアタックのほか、チャレンジマップ・すれちがいチャレンジマップにも適用される
・まれにフリーズすることがあるが、特定の発生条件は見つかっていない
ちょっと電車でぶらぶらしてきたのでそ捕まえたのをうp

とらじろう 青(水+2 土-2) ぜったいおたから
Lv1時
Lv30時
Lv99時

あおと 水色(氷+2 火-2) ぜったいおたから
Lv1時
Lv30時
Lv99時 HP:999 A1P:408 攻撃:292 防御:306 素早:161 回避:0
コメント:ステータスが高くアタッカーとしても実用に堪える 火弱点に注意

ちゅうすけ 黒(全0) ぜったいおたから
Lv1時
Lv30時
Lv99時 HP:900 A1P:400 攻撃:219 防御:255 素早:161 回避:6
コメント:ステータスは低めだが弱点はない
自力でぜったいおたからが捕まえられればいいのですが、それまでに話が進んでしまうと、
モスデーモン・アイスデーモン・パワーせんしの落とす服が入手できなくなってしまいます
とくにアイスデーモンの落とす服は経験値が2倍になるので、取り逃さないようにしましょう
一応雑魚敵からもドロップしますが、出現率とドロップ率がともに低いので、あとあと時間を無駄にすることに…
プレイスタイルにもよりますが、捕まえた電波人間のレベルは主人公のレベルに準ずるので、
できるだけ早く主人公のレベルを99にすると、捕獲から育成の手間が省けます
一旦さよならしてから再捕獲してもレベルは上がります

とらじろう 青(水+2 土-2) ぜったいおたから
Lv1時
Lv30時
Lv99時

あおと 水色(氷+2 火-2) ぜったいおたから
Lv1時
Lv30時
Lv99時 HP:999 A1P:408 攻撃:292 防御:306 素早:161 回避:0
コメント:ステータスが高くアタッカーとしても実用に堪える 火弱点に注意

ちゅうすけ 黒(全0) ぜったいおたから
Lv1時
Lv30時
Lv99時 HP:900 A1P:400 攻撃:219 防御:255 素早:161 回避:6
コメント:ステータスは低めだが弱点はない
自力でぜったいおたからが捕まえられればいいのですが、それまでに話が進んでしまうと、
モスデーモン・アイスデーモン・パワーせんしの落とす服が入手できなくなってしまいます
とくにアイスデーモンの落とす服は経験値が2倍になるので、取り逃さないようにしましょう
一応雑魚敵からもドロップしますが、出現率とドロップ率がともに低いので、あとあと時間を無駄にすることに…
プレイスタイルにもよりますが、捕まえた電波人間のレベルは主人公のレベルに準ずるので、
できるだけ早く主人公のレベルを99にすると、捕獲から育成の手間が省けます
一旦さよならしてから再捕獲してもレベルは上がります
カードの方はTCGブログに上げたので残りの品々を

こんなのに入ってる

100点です つーか県内で122人しか回答してないって少ねー




なぜかプリクラ アトラスが輝いていた時代

お題に使えそう

今でもポケモン学の研究を続けていますがサボり気味です

現在はナエトルの生態を研究しています

こんなのに入ってる

100点です つーか県内で122人しか回答してないって少ねー




なぜかプリクラ アトラスが輝いていた時代

お題に使えそう

今でもポケモン学の研究を続けていますがサボり気味です

現在はナエトルの生態を研究しています


